紋章デザイン

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ファンタジー紋章デザイン|TRPG小説向け作り方7ステップ

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ファンタジー紋章デザイン|TRPG小説向け作り方7ステップ

自作TRPGのキャンペーンで、NPC騎士団の旗を青地に金の鍵1本だけで用意したことがあります。するとセッション導入の段階で「この紋はあの騎士団だ」と全員の認識がすぐ揃い、説明の手間が減ったぶん、場の空気が物語に沈んでいくのをはっきり感じました。

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紋章の盾の分割(パーティション)一覧と見分け方

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紋章の盾の分割(パーティション)一覧と見分け方

博物館でquarterlyという表記だけが添えられた盾を見たとき、図がなくても四分割の地だと復元できた瞬間に、紋章は絵ではなく文章で読める世界なのだと腑に落ちました。

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紋章デザインの基本|盾の構成と色のルール

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紋章デザインの基本|盾の構成と色のルール

coat of armsの本体はあくまで盾(エスカッシャン)で、兜やクレスト、サポーターなどの周辺装飾はachievementとして付く要素です。以前、大英博物館系の展覧で英国王の四分割盾を見たときも、まず盾の中の構図を押さえた瞬間に、外側の装飾が「主役を引き立てる付属物」として自然に読めるようになりました。